Plik projektu wraz z programem będzie do pobrania z dysku onet.
Gra prezentuje się w następujący sposób:
Rys. 1. Gra w kółko i krzyżyk
Co do zasady działania, gra się w nią w sposób standardowy, trzy pola zaznaczone pojedynczym znakiem wygrywają rozgrywkę. Po wygranej przez jednego z graczy, kolejną rozgrywkę zaczyna użytkownik przegrany. Na górze znajdują się pola zawierające tabelę z wynikami, oraz dwa przyciski. Pierwszy z nich (Start) ma za zadanie uruchamiać ponownie rozgrywkę po zakończeniu, drugi natomiast pozwala na zresetowanie pola oraz tablicy z wynikami.
Ważne części programu zostały wyjaśnione bezpośrednio w projekcie. Dostępny jest on pod tym linkiem.